28. 2. 2025

FactNinja za pomoci umělé inteligence odhaluje mediální manipulaci

 

O umělé inteligenci se ve veřejném prostoru diskutuje zejména ve dvou kontextech. Jednak v souvislosti s tím, kolik nám umělá inteligence ušetří práce a v jakém rozsahu nám bude, a mnohdy už i je, nápomocna. Druhou stranou téže mince je obava z toho, že umělá inteligence bude někomu práci brát, tudíž že v důsledku jejího používání může vzrůst zásadním způsobem nezaměstnanost.

Druhý kontext, v němž se téma umělé inteligence nejčastěji zmiňuje, je strach z toho, aby umělá inteligence své stvořitele, tedy lidstvo, jednoho dne nezničila. Tedy umělá inteligence je líčena jako potenciální riziko pro člověka.

 

My si ale dnes uvedeme příklad toho, jak skutečně užitečná umělá inteligence může být, pokud ji umí odborníci správně využít. Zaměříme se na využití umělé inteligence v boji s mediální manipulací.

Akademici z Pedagogické fakulty olomoucké Univerzity Palackého v rámci týmu E-Bezpečí vytvořili aplikaci FactNinja, která za využití umělé inteligence analyzuje grafický obsah a hledá v něm manipulativní techniky, argumentační fauly a další neetické praktiky. S její pomocí lze analýze podrobit obrázek, plakát nebo třeba leták.

Nástroj je navržen tak, aby analýzu prováděla plně umělá inteligence, bez jakéhokoli lidského zásahu. To zaručuje objektivitu a konzistenci výsledků,“ vysvětlil v tiskové zprávě vedoucí týmu E-Bezpečí Kamil Kopecký. „V době, kdy se neetické praktiky stávají běžnou součástí politických kampaní a marketingových strategií, je FactNinja neocenitelným pomocníkem pro všechny, kdo chtějí mít přehled o pravdivosti a etičnosti informací, které jim jsou prezentovány,“ doplnil.

Webovou aplikaci FactNinja může využít kdokoli, a to zcela zdarma a bez registrace. Do programu stačí nahrát jakýkoli obrázek a za chvíli vám umělá inteligence napíše, zda je podle ní reklama v pořádku, či skrývá něco neetického. FactNinja dokáže zanalyzovat běžnou reklamu, satiru, vtipné obrázky i jakýkoliv jiný grafický obsah. „Našeho AI ninju jsme vyzkoušeli také na příspěvcích různých politiků na sociálních sítích a sledovali, zda jejich vlastní komunikace také není manipulativní a neetická. I zde dokázal náš nástroj vygenerovat zajímavé výstupy, které poměrně přesně identifikovaly triky, kterých se autoři dopustili,“ dodal Kopecký.

FactNinja může najít uplatnění také ve školách. Mohou ho využívat učitelé mediální výchovy nebo českého jazyka a ukázat tak žákům, jak společnost ovlivňuje reklama a jaké manipulační techniky využívá. Dokáže také odhalit, jak reklamy pracují s emocemi, například se strachem.

Nástroj využívá k analýze technologii GPT-4 Omni, což mu umožňuje rozpoznávat široké spektrum manipulačních technik. I přes pokročilost technologie ale nemusí být analýza, samozřejmě, vždy naprosto přesná.

Program je dostupný zde: Fact Ninja AI by E-Bezpečí #factninjaAI

Na stejném místě lze nalézt i archiv již zpracovaných analýz.

 

Pro ukázku jsme z archivu vybrali následující předvolební plakát s analýzou, jak ji FactNinja zpracoval:

Tento obrázek obsahuje několik manipulačních technik a potenciálně neetický obsah:

 


  • Senzacechtivost: Velká červená písmena a vykřičníky v textu zvyšují dramatický účinek a vyvolávají paniku u čtenáře. Tímto způsobem se snaží přitáhnout pozornost a vyvolat silnou emocionální reakci.
  • Strach: Použití obrazu dítěte s nožem vyvolává nebezpečnost a násilí, což může u diváků vyvolat pocit strachu a nejistoty.
  • Nesprávné srovnání: Text srovnává situaci v českých školách s USA, aniž by poskytoval relevantní kontext nebo data, která by toto srovnání podpořila.
  • Vnímání problému: Text tvrdí, že problémy s násilím "rostou", ale nedodává žádná konkrétní data či statistiky k podpoře tohoto tvrzení. To může přehánět nebo zkreslovat skutečný rozsah problému.
  • Polarizace: Použití jména a fotografie politika možná naznačuje, že zde je řešení pouze prostřednictvím politického zásahu, což může polarizovat nebo ovlivnit názory diváků.

 

Obrázek má za cíl manipulovat s emocemi diváka a nasměrovat jej k určitým závěrům, aniž by poskytl objektivní údaje nebo širší kontext.


Zdroj: Fact Ninja AI by E-Bezpečí #factninjaAI

 

- ZPĚT -
predchozí
26. 1. 2026

Zjištění výzkumu Proměny českého audiovizuálního trhu

  Asociace producentů v audiovizi se společností Kantar zveřejnila studii Proměny českého audiovizuálního trhu, která mapuje situaci v české audiovizi k roku 2024 a nabízí srovnání s rokem 2014.
9. 1. 2026

Nebuďte na to sami – doprovodné materiály k seriálu Ratolesti

  Česká televize připravila rozsáhlý seriálový projekt deseti příběhů s názvem Ratolesti. Součástí tohoto seriálu je i doprovodný obsah prezentovaný na webu České televize s názvem Nebuďte na to sami s podtitulem: „Jste pedagog, rodič nebo žák a řešíte náročné situace ve škole či doma? Pomůžeme vám…
7. 1. 2026

Co nového v roce 2026 v Městské knihovně

  Již několik let čtenáře webu Děti a média pravidelně informujeme o aktivitách Městské knihovny v Praze, jelikož knihy samozřejmě patří k hlavním médiím ovlivňujícím naše životy. Kromě toho pak je pravdou, že knihovny jsou v současné české společnosti jedněmi z nejvýznamnějších institucí…
2. 1. 2026

Kniha „Jak se rozejít se svým telefonem“ a zase se sejít jinak a lépe

Jak se již stalo tradicí, chtěli bychom čtenářům webu Děti a média opět po čase představit tematicky zajímavou knihu. Ta v tomto případě nese poměrně chytlavý název Jak se rozejít se svým telefonem, a její autorkou je Catherine Price, americká spisovatelka a vědecká novinářka, zabývající se vlivem…
22. 12. 2025

Projekt PrehiStories aneb historie, kterou už nikdy nezapomenete

  Umělá inteligence se v myslích mnoha lidí stává – částečně oprávněně – velkým strašákem.  Anebo pro ně zůstává velkou neznámou, která s sebou nese nemalá rizika. Edukativní projekt PrehiStories je z velké části na schopnostech umělé inteligence vystavěný, ale nic z výše uvedeného pro něj neplatí.…
následující




info@detiamedia.cz

Fórum webu děti a media